Posts

Showing posts with the label social media

Com canvia la conversa social durant una crisi sanitària

Com canvia la conversa social durant una crisi sanitària: què es deia a les xarxes a Itàlia, el Regne Unit i Egipte durant la pandèmia Journal of Medical Internet Research · Estudi d’anàlisi de missatges a la plataforma X en tres etapes clau (any 2020 i inici de 2021) Llegir l’article Català Español English Nou article en què he participat i que analitza com la població interpreta una crisi sanitària a través de les xarxes socials. Vam estudiar missatges publicats a la plataforma X (abans anomenada Twitter) a Itàlia , el Regne Unit i Egipte per entendre com evoluciona la conversa pública segons el context cultural i econòmic. Què vam fer Vam recopilar 755.215 missatges i els vam analitzar en tres períodes : aparició del virus, confinament estricte i inici de la vacunació. Vam aplicar un mètode de modelatge d...

Donació d'òrgans a la xarxa

Donació d'òrgans a la xarxa: què es diu a X i com convertir-ho en una estratègia de comunicació útil Journal of Medical Internet Research · Publicat el 6 de febrer de 2025 · Anàlisi de converses a X (7 mesos) Llegir l'article Català Español English Hem publicat un nou treball a Journal of Medical Internet Research en què hi he participat com a coautor . L'estudi analitza com es parla de la donació d'òrgans a la plataforma X i transforma aquestes dades en una proposta pràctica: una estratègia de comunicació per millorar l'abast, la credibilitat i la qualitat dels missatges. Què vam fer Vam recollir publicacions a X durant 7 mesos (d'octubre de 2023 a maig de 2024). Vam analitzar una xarxa de 20.124 usuaris i 33.830 publicacions . Vam combinar una anàlisi de xarxes amb una lectu...

Virtual Reality vs. Role-Playing for Basic Life Support

Realitat virtual vs. role-playing en Suport Vital Bàsic: assaig pilot randomitzat BMC Medical Education (2023) — ICS Catalunya Central Català Español English Resum del nostre assaig pilot comunitari de dos braços sobre formació en SVB per a professionals d'atenció primària: es compara la metodologia tradicional amb role-playing amb un programa de realitat virtual (VR). A curt termini, la VR obté millors puntuacions al test final, però la diferència desapareix als 6 mesos; la satisfacció és molt alta a ambdós braços i el cost per alumne és de 32,5 € (role-playing) vs. 41,6 € (VR). Llegir l'article Què vam fer Assaig comunitari randomitzat de dos braços (control role-playing vs. intervenció VR) en cursos de certificació SVB de l'ICS a la Catalunya Central. Avaluacions de coneixement abans, després i a 6 me...

Cross-Cultural Sense-Making of Global Health Crises

Cross-Cultural Sense-Making of Global Health Crises — JMIR, 2025 Cross-Cultural Sense-Making of Global Health Crises (JMIR, 2025) Català Castellano English Resum breu del nostre article a Journal of Medical Internet Research (2025): vam analitzar 755.215 publicacions a X (Twitter) d’Itàlia, Regne Unit i Egipte en tres moments clau de la pandèmia (emergència, confinament estricte i inici de la vacunació) per entendre com diferents contextos culturals i econòmics construeixen sentit davant d’una crisi sanitària global. Què hem fet Mineria de text amb latent Dirichlet allocation (LDA) per detectar temes i la seva evolució temporal. Les sèries es van estratificar per fase pandèmica i país, i es van comparar els canvis de narrativa entre períodes. Què trobem Variacions notables entre països: a I...

Alarma sanitària sobre les cigarretes electròniques

Context del "health scare" de les cigarretes electròniques (2019) a Twitter - IJERPH 2020 CA ES EN